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你为什么不爱游戏了?

责任编辑:     发布时间:2020-05-13     访问数量:177

  中国游戏大环境似乎有所好转,但具体情况只能说冷暖自知。

  从去年年底开始,我们看到了很多朋友离开了游戏行业,涉及游戏产业的每一个岗位。

  这些人当中,有一些人对于游戏行业本身就不是特别的感兴趣,在这个行业失去了高速增长,失去了连连增长的薪资水平后,离开这个行业并非不可理解。

  但其中有一些人本身对这个游戏这个行业抱有12分的热情,是那种“吾心安处即吾乡”,薪资、职业成长等等在我们看来重要的东西在热爱与兴趣面前都可以进行让步。

  就是这样的人,也开始渐渐的离开了游戏行业。

  为什么?

  带着这样的疑问,我们找了几位朋友聊了聊。

  1

  A君是一个独立游戏的开发者,大学毕业4年的他,做了6年游戏。

  用A君自己的话说,他的游戏情节启蒙很晚,“直到上了大学才算开始真正接触游戏”,《巫师2》、《上古卷轴5》,那一刻仿佛一个全新的大门在A君的面前打开。

  于是,除了玩游戏,就是学习与游戏制作相关的知识,到了大三A君开始常识性的做了一些小游戏。

  这些小游戏哪怕连一个小小的浪花都没有激起,但这并不妨碍A君对游戏的热爱,家境还不错的他也并不需要为其它的因素做过多的考虑。

  就像活在自己的世界里,到了2017年左右,突然的一下子独立游戏开始火起来了,各种与此相关的赛事,各个厂商都想从中挖掘金子。

  “资本进来是好是坏?”我问了A君这个问题。

  A君犹豫了下,“短期内是好的,但长期是不好的。”

  “有金主爸爸支持你们难道不好?”

  “天下没有免费的午餐,得到与失去是并存的。”

  得到的是关注,失去的是自由,背上的是KPI,卸下的是不知是否还能挺过明天的焦虑。

  A君说,伴随着资本和市场的关注,这个圈子突然变得很乱,抄袭开始越来越习以为常,A君对此有点受不了,“去年年初,一个我很尊重的前辈,一声招呼不打,把我做了半年的产品的核心玩法原封不动的给抄了,你知道那种心情吗?”

  “抄袭在游戏圈本就习以为常不是吗?”

  “可这是独立游戏圈,不一样的,我以为我们是最后的世外桃源,结果发现膝盖弯的最低的可能也是我们这个圈子。”

  A君后来向某个平台投诉过,但投诉无果,那个前辈甚至还到处出席一些演讲。

  A君觉得,这个圈子已经不值得他再待下去了,“本来就是觉得好玩,觉得可以按自己的想法设计世界,但还是太天真了。”

  2

  B君是一家国内主机游戏媒体的资深编辑,用他的话说,“我一听开场的几个音节,就能知道是啥游戏”。

  到去年年底离职之前,B君做了5年编辑,怀着一腔的热爱而来,不能说失望但也绝对不是愉快的状态下离开。

  从初中时候家里就购买了PS2的B君是一个绝对的游戏发烧友但凡是3A大作,他没有一款不熟的,所以能够找到一份与它的兴趣十分吻合的合作,按理来说应该高兴才对。

  “一开始是可兴奋了,觉得简直为我贴身打造的一样”

  “后面为什么又要离职呢?是钱的问题、职场关系的问题,还是老板把你裁了?”

  “就是不兴奋了,很简单”

  以下为B君的自述:

  你很难想象,作为一个游戏狗,居然不爱游戏了,但事实就是如此。

  以前我玩游戏那是真的玩游戏,《刺客信条》可以打一遍又一遍,《DOTA》可以和朋友开黑一个通宵不带累的。

  但是现在,你让我再去评测游戏,我可能想吐,因为玩的游戏实在太多了,很多都是工作需要,接触了太多的游戏,接收了太多的信息。

  你们可以挑选自己喜欢的游戏玩一遍又一遍,但是我只能是把自己喜欢不喜欢的都玩一遍,慢慢的你就会发现一个叫热情的东西在流逝,你不再对它有热情了,你的热情在一次又一次的评测中,在一次又一次的追踪新闻中,在一次又一次来自上面的软文需求里面,最终消耗的一干二净。

  兴趣和爱好,最好分开,如果你真的喜欢游戏,最好不要进入游戏行业。

  3

  相比于A君和B君,C君的理由更简单一点,“父母下了最后通牒。”

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